Author Topic: NSMB - Detailed Graphics, Beta Stage (v1.6 update: 1-up Powerup!)  (Read 480 times)

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Tiles made:
? tile
Red tile
Grassland platform edge tile
Grassland cliff bottom edge tile
Grassland cliff bottom center tile
Grassland platform-cliff tile
Grassland platform center tile #1
Grassland platform center tile #2
Grassland cliff tile
Grassland center tiles
1-up powerup
Brick tile
Coins

Update:
v1.1 - Brick tiles added!
v1.2 - Coins added!
v1.3 - Grassland platform middle tiles added!
v1.4 - More grassland tiles made!
v1.5 - Even more new grassland tiles!
v1.6 - 1-up powerup added!

<a href="http://www.sploder.com/game5.swf?s=d00380dc&amp;cs=1" target="_blank" class="new_win">http://www.sploder.com/game5.swf?s=d00380dc&amp;cs=1</a>
« Last Edit: December 09, 2012, 03:13 pm by ♚ ♛ »
 

Offline Thebluefire2011

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Re: New Super Mario Bros. - Detailed Graphics
« Reply #1 on: November 27, 2012, 07:24 pm »
lol
 

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Re: New Super Mario Bros. - Detailed Graphics
« Reply #2 on: November 27, 2012, 08:41 pm »
OMERGODAMAZING!!!


<a href="http://www.youtube.com/watch?v=oHg5SJYRHA0" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/watch?v=oHg5SJYRHA0</a>
 

Offline liamnight

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Re: New Super Mario Bros. - Detailed Graphics
« Reply #3 on: November 28, 2012, 01:06 am »
I'm stuck. I fell down the platform and I can't go anywhere.


THIS IS TOO HARD.


Accomplishments:
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  - Set up a Gameshow (Trials)
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Re: New Super Mario Bros. - Detailed Graphics
« Reply #4 on: November 28, 2012, 09:51 pm »
I'm stuck. I fell down the platform and I can't go anywhere.


THIS IS TOO HARD.
You're right, it's too hard. I need to add 4 extra life powerups to make it even remotely plausible.
 

Offline 10000truths

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Re: New Super Mario Bros. - Detailed Graphics (Updated: Coins!)
« Reply #5 on: November 30, 2012, 01:18 am »
Bump.
 

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Re: New Super Mario Bros. - Detailed Graphics (Updated: Coins!)
« Reply #6 on: November 30, 2012, 08:11 am »
how about make the bricks breakable instead of just removing
 

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Re: New Super Mario Bros. - Detailed Graphics (Updated: Coins!)
« Reply #7 on: November 30, 2012, 09:00 am »
how about make the bricks breakable instead of just removing
Because that would make them breakable from all sides. In NSMB, you can't hit brick tiles sideways to destroy them, you either have to ground-pound them or hit them from below.
 

Offline Exposure

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Re: New Super Mario Bros. - Detailed Graphics (Updated: Coins!)
« Reply #8 on: November 30, 2012, 09:05 am »
aaight sure cool graphics
 

Offline theravicale

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Re: New Super Mario Bros. - Detailed Graphics (Updated: Coins!)
« Reply #9 on: December 01, 2012, 03:31 am »
Because that would make them breakable from all sides. In NSMB, you can't hit brick tiles sideways to destroy them, you either have to ground-pound them or hit them from below.
Wrong, you only destroy them if you have the red mushroom powerup or better, normal mario just makes them bounce a little if memory serves me right.


 

Offline Drummer

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Re: New Super Mario Bros. - Detailed Graphics (Updated: Coins!)
« Reply #10 on: December 01, 2012, 10:25 am »
Lol it's hard.



 

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Re: New Super Mario Bros. - Detailed Graphics (Updated: Coins!)
« Reply #11 on: December 01, 2012, 11:00 am »
I'm almost finished with making all the grassland platforms.
 

Offline theravicale

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Re: New Super Mario Bros. - Detailed Graphics (Updated: Coins!)
« Reply #12 on: December 01, 2012, 11:16 am »
I'm almost finished with making all the grassland platforms.
If you want, I could pm you with the code for my mario clone, it will speed things up a little.


 

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Re: New Super Mario Bros. - Detailed Graphics (Updated: Coins!)
« Reply #13 on: December 01, 2012, 11:38 am »
Alright, I made all the grassland platform tiles. You'll find a much more Mario-like, albeit still a very beta, version of the game when you play it again.

If you want, I could pm you with the code for my mario clone, it will speed things up a little.
Thanks for the offer, but I want to make all the tiles look as accurate as possible.
 

Offline Mechanism G

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Maybe. It's the collab account with tookewl
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Offline theravicale

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Alright, I made all the grassland platform tiles. You'll find a much more Mario-like, albeit still a very beta, version of the game when you play it again.
Thanks for the offer, but I want to make all the tiles look as accurate as possible.
Just paste you graphics onto them XD


 

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Just paste you graphics onto them XD
Oh, you mean the ground-pound and extended jump thing? I thought you meant the graphic itself.
In that case, I think I already have an idea of how they work. Thanks anyways.
 

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Finished with almost all the grassland platform tiles.
« Last Edit: December 08, 2012, 11:56 am by ♚ ♛ »
 

Offline theravicale

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Oh, you mean the ground-pound and extended jump thing? I thought you meant the graphic itself.
In that case, I think I already have an idea of how they work. Thanks anyways.
and the one way goombas, correct item boxes, hidden item boxes, ect.


 

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Okay, I've finished some more grassland tiles. Now I only have the ramp ones left, then they're all finished (unless I'm missing something). Oh, and I've majorly updated the beta game thing.
 

Offline theravicale

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Code for my mario clone with things you can use for yourself.
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Re: NSMB - Detailed Graphics, Beta Stage (v1.6 update: 1-up Powerup!)
« Reply #23 on: December 09, 2012, 03:15 pm »
Thanks for the code, Ravi, I'll try to incorporate some of the stuff into there.

Oh, and I've updated the game again; now there's a 1-up Powerup hidden somewhere in the map. My next project will be making Mario itself.
 

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Re: New Super Mario Bros. - Detailed Graphics (Updated: Coins!)
« Reply #24 on: December 09, 2012, 09:04 pm »
Because that would make them breakable from all sides. In NSMB, you can't hit brick tiles sideways to destroy them, you either have to ground-pound them or hit them from below.

You could add invisible solid blocks around the bricks and connect them to the brick (which will be given a Crush setting), so you cannot attack the bricks from the side, but you can from above and below.
 

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Re: New Super Mario Bros. - Detailed Graphics (Updated: Coins!)
« Reply #25 on: December 10, 2012, 01:31 am »
You could add invisible solid blocks around the bricks and connect them to the brick (which will be given a Crush setting), so you cannot attack the bricks from the side, but you can from above and below.
I could, but then the invisible barrier would not be aligned with the brick tile itself and the collisions would therefore be awkward and unrealistic. You wouldn't smash into a brick wall a few inches away from the wall itself in real life or in any decently made game, you'd have to actually come into contact with the brick wall to be smashed into it. Same principle here.